가운데, 올해를 변화의 해로
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작성자 test 조회조회 17회 작성일 25-01-12 17:07본문
엔씨소프트와 카카오게임즈는 지난해 부진을 이어간 가운데, 올해를 변화의 해로 만들어낼 지 주목된다.
12일 업계에 따르면 넥슨은 지난해 연간 매출 4조1322억원, 영업이익 1조1315억원을 기록, 국내 게임사 중 최초로 매출 4조를 넘긴 것으로 추정된다.
금융정보업체 에프앤가이드에 따르면 지난해.
삼성역 엔씨타워1 오늘 입찰 1조원 동대문 두타도 내달 연초 A급오피스 매각 러시 향후 7년간 공급 45% 증가 가격 올랐을 때 이익실현 나서엔씨소프트가 보유한 강남 오피스를 비롯해 동대문 두산타워 등 조 단위 우량 상업용 오피스 매물이 속속 시장에 나오고 있다.
서울 3대 업무권역의 A급 오피스.
시설인 공연장(Hall)과 전시장(Studio)을 국제아동청소년연극협회에 무상 제공했다.
NC문화재단은 지난 2012년 모기업인엔씨소프트창립 15주년을 맞아 설립된 비영리 재단이다.
사회적 약자에 대한 배려와 우리 사회의 질적 도약을 위한 가치 창출이라는 방향성을 갖고 사회공헌 사업을 전개하고 있다.
엔씨소프트는 현지 대표 퍼블리셔 텐센트와 함께 판호를 획득한 '리니지2M'·'블레이드 앤 소울 2'의 서비스를 준비 중이다.
특히 '블소2'의 경우 이용자 선호도가 높은 무협 게임인 데다 원작 '블소1'이 동시접속자 약 200만명을 기록한 바 있어 흥행 가능성이 점쳐진다.
시프트업도 자사 대표 육성 시뮬레이션.
이번 협력으로 3N(넥슨·넷마블·엔씨소프트)에 비해 AI 후발주자로 평가받아왔던 두 회사가 AI 기술 격차를 단숨에 줄이는 '퀀텀 점프'를 이뤄내며, 게임사들이 AI 기술을 자체 개발하는 시대가 저물었다는 평가도 나온다.
이강욱 크래프톤 딥러닝본부장이 8일 미국 CES2025에서 엔비디아와 협업한 'CPC.
이 밖에도 10월에 판호를 받은엔씨소프트'리니지2M'과 시프트업 '승리의 여신: 니케' 등이 출시를 준비 중이다.
"정신적 아편" 평가에도 시장 성장하자 관대해진 중국 국내외 게임업계에선 중국 정부의 게임 시장에 대한 태도가 최근 바뀌고 있다고 본다.
2024년 기준 자국 게임 1.
같은 기간 로블록스보다 높은 매출을 기록한 4개 게임의 WAU와 전주 대비 변화율은 △1위 퍼스트펀 '라스트 워: 서바이벌' 13만9815명(+1.
45%) △2위엔씨소프트'리니지M' 12만5381명(+2.
44%) △3위 센추리 게임즈 'WOS: 화이트아웃 서바이벌' 16만1332명(+7.
54%) △4위 하오플레이 '소녀전선2: 망명' 10만4000명(-13.
다만엔씨소프트의 리니지M은 매출 순위 1위를 차지하며 저력을 입증했다.
리니지M은 지난 달 414억 원을 벌어들였다.
인기게임 TOP10에서는 어썸피스의 좀비고등학교를 제외한 모든 자리를 해외게임이 차지했다.
최근 모바일 게임 개발 속도가 빨라지며 국내 게임사들은 점유율을 잃어가고 있다.
12일 게임 업계에 따르면, ▲엔씨소프트▲넷마블 ▲시프트업 ▲님블뉴런 등은 지난해와 올해 자사 게임에 대한 외자판호 발급 소식을 전하며, 현지 출시를 위한 퍼블리셔 선정 및 현지화 작업을 적극 진행하고 있다.
특히 과거 중국 시장에서 인기를 끌었던 게임들의 차기작이 판호 발급에 성공하면서.
임경영 CTO는 네이버와엔씨소프트, 넥슨 등을 거쳐 2022년 인터파크트리플에 합류했다.
현재 그는 놀유니버스 티켓 부문 최고기술책임자를 담당하고 있다.
놀유니버스는 지난해 12월 27일 야놀자 플랫폼과 인터파크트리플 조직이 통합돼 새로 출범한 법인이다.
임 CTO는 엔터테인먼트 업계의 고질병으로 꼽히는.
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